Patch Notes

Como Jogar Spectre Depois do Nerf no Haunt — Patch 7.41d

O Assombrar da Spectre ficou mais caro e o alcance mudou. Mas o herói não morreu — só exige mais decisão na hora de usar o ult. Entenda o que mudou e como adaptar.

Resposta na hora, sem cadastro.·17 de junho de 2026

A Spectre estava em todo jogo. Era pick quase obrigatória em brackets médios e altos por uma combinação de escala absurda, mobilidade global e ilusões difíceis de lidar. O 7.41d chegou pra colocar um freio. Veja o que mudou e se ainda vale a pena.


O que mudou no Haunt (Assombrar)

Custo de mana aumentou

  • Antes: 125/150/175
  • Agora: 125/175/225
  • No nível 1 continua igual. Mas no nível 2 sobe 25 de mana e no nível 3 sobe 50. Se você chegava no late game com pouca mana reserva e usava o ult no impulso, vai sentir essa mudança. Partidas longas onde o ult é usado várias vezes vão exigir mais controle de mana.

    Alcance de uso agora é fixo

  • Antes: 825/950/1.075/1.200 unidades (escalava por nível)
  • Agora: 1.000 unidades em todos os níveis
  • Essa mudança é de dois gumes. No nível 1 e 2, você ganha alcance — o Haunt chegava em 825/950, agora chega em 1.000. No nível máximo, perde — de 1.200 para 1.000. O ult fica mais consistente mas menos poderoso no late game extremo.

    Andar nas Sombras — ilusão mais durável no início

  • Antes: dano sofrido pela ilusão escalava 200/185/170/155%
  • Agora: fixo em 175% em todos os níveis
  • A ilusão do Desolate (Andar nas Sombras) recebia mais dano cedo e menos no late. Agora é flat. No nível 1 a ilusão sobrevive mais, no nível máximo ela leva um pouco mais de porrada. Equilíbrio melhor ao longo da partida.


    Spectre cercada por suas ilusões espectrais do Haunt

    O que isso muda no estilo de jogo

    Mais cuidado com o timing do ult

    Com o custo de mana subindo a cada nível, você não pode mais usar o Haunt por impulso. Antes de usar, garanta que tem mana suficiente pra Desolate e chase depois. Arcanas continuam sendo item de prioridade mas o timing de compra pode antecipar.

    O Haunt nível 1 ficou melhor

    Alcance de 1.000 no nível 1 (era 825) abre espaço pra usar o ult mais cedo em situações pontuais — salvar aliado que está morrendo, garantir um kill longe. Quem antes esperava o nível máximo pra usar o ult perde menos em jogar antes.

    O late game puro ficou um pouco mais fraco

    Partidas que chegam em 60-70 minutos com Spectre no nível máximo vão sentir o alcance menor do Haunt. Antes era possível iniciar de distâncias enormes — agora o timing exige mais posicionamento prévio.


    A Spectre ainda é viável?

    Sim. O herói tem uma das melhores escalas do jogo, as ilusões do Haunt continuam devastadoras em teamfight e o Desolate é um dos passivos mais poderosos pro late game.

    O nerf exige mais inteligência situacional — especialmente no gerenciamento de mana e no momento de acionar o ult. Mas pra quem já sabe jogar o herói, isso não é um problema grande.

    Em que bracket ainda funciona bem: Ancient e abaixo, onde partidas tendem a durar mais e o time inimigo tem mais dificuldade de focar a Spectre antes dela escalar.


    Dica de adaptação

  • Compre Arcanas um pouco antes se suas partidas estão longas
  • Use o Haunt nível 1 com mais confiança — o alcance melhorou
  • Não use o ult apenas pra aparecer — com o custo maior, cada uso precisa ter impacto real
  • Quer saber a build ideal da Spectre pra esse patch? Pergunta pro nosso assistente de IA.

    Tem dúvida sobre esse patch?

    Nossa IA responde qualquer pergunta sobre Dota 2 na hora.

    Perguntar agora →