Patch Notes

Os Suportes que Tomaram Nerf no Patch 7.41d

Shadow Shaman, Rubick e Phoenix estavam dominando o meta. A Valve respondeu com nerfs cirúrgicos. Entenda o que mudou e se ainda vale a pena jogar esses heróis.

Resposta na hora, sem cadastro.·17 de junho de 2026

Quem joga suporte sabe: quando um herói domina o meta, o nerf vem rápido. No 7.41d, três suportes que estavam em todo jogo saíram enfraquecidos. Mas enfraquecido não significa inviável — entenda o que mudou e se ainda vale a pena.


Shadow Shaman — nerf duplo e cirúrgico

O Xin estava em toda bracket. A Valve acertou nos dois pontos mais explorados:

  • Serpentes Sentinelas: recompensa em ouro das cobras reduzida (22–30 → 20–26)
  • Urnaconda: custo de mana de 115 → 140
  • As serpentes do ult sempre foram uma fonte de ouro extra pra quem as matava — agora valem menos. Mais importante: o Mass Serpent Ward ficou mais caro. Com 140 de mana, você vai sentir a diferença em partidas onde chega sem farm. Se sua rotina era usar o ult direto no meio da teamfight sem Arcanas, vai precisar replanejar.

    Ainda vale jogar? Sim. O Shadow Shaman continua sendo um dos melhores suportes pra destruir torres e lockdown. Só exige mais cuidado com mana agora.


    Rubick — menos dano no Choque Enfraquecedor

    O ladrão de magias levou nerfs na sua principal fonte de dano:

  • Choque Enfraquecedor: dano 100/175/250/325 → 85/165/245/325
  • Choque Enfraquecedor: duração do debuff 10s → 9s
  • A redução é maior nos níveis iniciais (15 de dano a menos no nível 1) e o efeito negativo dura menos. Rubick dependia do Fade Bolt pra reduzir o dano dos inimigos e facilitar a vida dos carries aliados — agora essa janela é mais curta e o dano inicial é menor.

    Ainda vale jogar? Rubick nunca foi sobre dano — é sobre roubar o spell certo na hora certa. Quem sabe jogar o herói continua forte. Quem dependia do Fade Bolt como fonte principal de utilidade vai sentir mais.


    Phoenix — Espíritos de Fogo menos punitivos no early

    O nerf do Phoenix foi mais específico:

  • Espíritos de Fogo: retardo de ataque 50/80/110/140 → 35/70/105/140
  • Talento nível 20: dano máximo por vida do Raio Solar +1,5% → +1,25%
  • O slow de ataque nos primeiros níveis caiu bastante — de 50% pra 35% no nível 1. Isso significa que o Phoenix era muito punitivo de lançar cedo pra travar o ataque do inimigo. No late game o número converge (140), mas na fase de lane faz diferença.

    Ainda vale jogar? Phoenix é um herói de teamfight e o Dive continua intocado. A mudança afeta a lane mais do que o impacto no jogo todo.


    Rubick conjurando uma magia roubada

    Resumo

    Esses três ainda têm lugar no meta — só não dá pra jogar no piloto automático como antes. Precisa de mais inteligência situacional.

    Quer saber como adaptar sua build nesses heróis após os nerfs? Pergunta pro nosso assistente de IA.

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